모두의 네트워크(Network for Everyone)
-미즈구치 카츠야 지음, 이승룡 옮김, 길벗 출판사

책을 읽고 중요한 내용을 핵심용어 위주로 정리하였다. 


Lesson 21 서브넷의 구조 
 1. 네트워크를 분할하는 것을 서브넷팅이라고 하고, 분할된 네트워크를 서브넷이라고 한다.
 2. 서브넷팅이되면 구성이 '네트워크ID + 호스트ID'에서 '네트워크ID + 서브넷ID + 호스트ID'로 변경된다.
 3. IP주소를 서브넷팅하면 어디까지가 네트워크ID이고 어디서부터가 호스트 ID인지 판단하기 어려울때가 있다.
이럴 때 서브넷마스크라는 값을 사용한다. 서브넷 마스크는 네트워크 주소와 호스트 주소를 식별하는 값이다. 


Lesson 22 라우터의 구조 
 1. 서로 다른 네트워크와 통신하려면 라우터가 필요하다. 라우터는 네트워크를 분리할 수 있다. 
 2. 라우터는 네트워크를 분할할 수 있지만 스위치(레이어 2)와 허브는 분할할수 없다. 
 3. 컴퓨터에서 다른 네트워크로 데이터를 전송하려면 기본 게이트웨이를 설정해야 한다.
 (네트워크의 출입구를 설정하는 것) 
 4. 라우팅은 경로 정보를 기반으로 현재의 네트워크에서 다른 네트워크로 최적의 경로를 통해 데이터를
 전송하는 방식이다.
 5. 경로 정보가 등록되어 있는 테이블을 라우팅 테이블이라고 한다.
 6. 라우터 간에 라우팅 정보를 서로 교환하기 위한 프로토콜을 라우팅 프로토콜이라고 한다. 
 7. 라우팅 테이블 등록은 네트워크 관리자가 수동으로 등록하는 방법과, 자동으로 등록하는 방법이 있다. 
 수동으로 등록하는 방법은 소규모 네트워크에 적합하고, 자동으로 등록하는 방법은 대규모 네트워크에 적합하다.
 대규모 네트워크에서는 정보를 하나하나 라우터로 등록하기가 힘들기 때문이다. 또 등록된 내용이 수정되면
 수동으로 변경해야 해서 작업량도 많아진다. 자동으로 등록하는 방법은 라우터 간에 경로 정보를 서로
 교환하여 라우팅 테이블 정보를 자동으로 수정해 준다. 

<용어정리>
 *네트워크 계층(network layer)
 다른 네트워크와 통신하기 위한 경로 설정을 위해 라우터를 통한 라우팅을 하며 패킷 전송을 담당한다.
 *IP(internet protocol)
 인터넷에 있는 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 데이터를 보내는데 사용되는 네트워크 계층 프로토콜이다.
 *IP주소 
 컴퓨터 네트워크에서 장치들이 서로를 인식하고 통신하기 위해 사용하는 주소이다. 
 *라우터(router) 
 서로 다른 네트워크를 연결해 주는 장치로, 현재의 네트워크에서 다른 네트워크로 패킷을 전송할 수 있도록 한다. 
 *라우팅(routing)
 네트워크에서 패킷을 목적지로 보낼 때 목적지까지 갈 수 있는 여러가지 경로 중 한가지 경로를 설정해주는 과정이다. 
 *라우팅 테이블
 컴퓨터 네트워크에서 목적지 주소를 목적지에 도달하기 위한 네트워크 노선으로 변환시킬 목적으로 사용된다. 
 다른 네트워크로 가기 위한 가장 좋은 라우터의 정보를 가지고 있다. 
 *멀티캐스트(multicast)
 한 컴퓨터(호스트)에서 패킷을 여러컴퓨터로 동시에 전송하는 것. 
 *브로드캐스트(broadcast)
 IP네트워크에 있는 모든 컴퓨터(호스트)로 데이터를 전송하는 방식이다. 


Lesson 23 전송 계층의 역할 
 1. 전송계층은 목적지에 신뢰할 수 있는 데이터를 전달하기 위해 필요하다. 
 2. 전송계층에는 오류를 점검하는 기능이 있다. 그래서 오류가 발생하면 데이터를 재전송하도록 요청한다. 
 그리고 전송된 데이터의 목적지가 어떤 애플리케이션인지 식별하는 기능이 있다. 
 
 -> 전송계층의 특징은 신뢰성/정확성과 효율성으로 구분한다. 
 신뢰성/정확성은 데이터를 목적지에 문제없이 전달하는 것이고, 효율성은 데이터를 빠르고 효율적으로 전달하는 것이다. 
 여기에서 신뢰할 수 있고 정확한 데이터를 전달하는 통신을 연결형 통신이라고 하고, 
 효율적으로 데이터를 전달하는 통신을 비연결형 통신이라고 한다. 
 연결형 통신은 신뢰할 수 있꼬 정확하게 데이터를 전송하는 통신방식, 비연결형 통신은 신뢰성을
 보장하지 않지만 효율적으로 데이터를 전송하는 통신방식이라고 할 수 있다. 



Lesson 24 TCP(Transmission Control Protocol)의 구조 
  1. 신뢰성과 정확성을 우선으로 하는 연결형 통신 프로토콜이다. 
 연결형 통신은 꼼꼼하게 상대방을 확인하며 데이터를 전송하는데, 데이터를 전송하기 전에 
 연결(connection)이라는 가상의 독점 통신로를 확보해야 한다. 
 2. 전송계층에서는 TCP 헤더가 붙는다. 
 3. TCP헤더가 붙은 데이터를 세그먼트라고 한다. 
 4. 연결을 확립하기 위해 TCP헤더에 있는 코드 비트를 사용한다. 
 5. 코드비트 중 'SYN'은 연결 요청, 'ACK'는 연결 응답, 'FIN'은 연결 종료를 뜻한다. 
 6. 연결 확립을 위해 패킷 교환을 세번 하는데 이를 3-way 핸드셰이크라고 한다. 


Lesson 25 일련번호와 확인응답 번호의 구조 
 1. 3-way 핸드셰이크 이후 데이터 전송에 사용되는 TCP헤더의 일련번호와 확인 응답 번호. 
 TCP는 데이터를 분할해서 보내는데, 일련번호는 송신 측에서 수신측에 '이 데이터가 몇번째 데이터인지'알려주는
 역할을 한다. 전송된 데이터에 일련번호를 부여하면 수신자는 원래 데이터의 몇 번째 데이터를 받았는지 알 수 있다. 
 확인 응답 번호는 수신 측이 몇 번째 데이터를 수신했는지 송신측에 알려주는 역할을 한다. 
 2. 데이터가 항상 올바르게 전달되는것은 아니므로 일련번호와 확인 응답번호를 사용해서 데이터가
 손상되거나 유실된 경우에 데이터를 재전송 하게 되어있다. 이것을 재전송 제어라고 한다. 
 데이터를 전송하는 도중 오류가 발생하면 일정시간동안 대기한 후 재전송 하는 것이다. 
 3. 수신한 세그먼트(데이터)를 일시적으로 저장하는 장소를 버퍼라고 한다.
 4. 데이터 크기가 버퍼 크기를 넘어서는 것을 오버플로라고 한다. 
 5. 버퍼 용량의 크기를 윈도우크기라고 한다. 얼마나 많은 용량의 데이터를 저장해 둘 수 있는지
 나타내는것으로, 확인응답을 일일이 하지 않고 연속해서 송수신할 수 있는 데이터의 크기이다. 

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모두의 네트워크(Network for Everyone)
-미즈구치 카츠야 지음, 이승룡 옮김, 길벗 출판사

 


책을 읽고 중요한 내용을 핵심용어 위주로 정리하였다. 

 

 

Lesson 11 리피터와 허브의 구조 
 1. 리피터는 네트워크를 중계하기 위한 장비다.
 2. 허브는 리피터 허브라고도 부른다.
 3. 허브는 전기 신호를 정형하고 증폭하는 기능을 한다. 
 4. 리피터와 허브는 받은 데이터를 보내는 대상 뿐만 아니라 모든 포트에 전송한다. 
 5. 허브는 스스로 판단할 수 없기 때문에 '더미허브'라고도 부른다. 

<용어 정리> 
 *물리 계층(physical layer) 
 OSI모델의 최하위 계층으로, 데이터를 전송하기 위해 시스템 간의 물리적인 연결을 하고  
전기 신호의 변환 및 제어하는 역할을 담당한다. 또한 전송 매체를 통해 데이터를 통신할 수 있는
 전기적인 신호로 바꾸어 전송하는 일을 한다. 
 *전기 신호(electronic signal)
 전기 신호는 전압이 일정 패턴으로 변하여 생기는 일련의 흐름으로 전압의 변화가 모여서 만들어진
 신호이다. 이런 전기 신호들을 주고받음으로써 네트워크에서 사진이나 문서 등을 주고 받을 수 있다. 
 *디지털 신호(digital signal)
 아날로그 신호와 대비되는 신호 형태로 아날로그 신호를 전류의 유무나 극성, 위상의 동일이나
 반대 등 물리적 현상을 이용하여 컴퓨터가 인식하는 0 또는 1의 2진수에 대응시켜 나타내는 신호를 말한다.
 *랜 카드(LAN card)
 컴퓨터의 네트워크 연결 및 데이터 전송을 담당하며, '네트워크 카드' 또는 '네트워크 인터페이스
 컨트롤러(NIC)' 라고도 불린다. 
 *케이블(cable)
 전선을 뜻한다. 전달하는 신호나 사용되는 장소에 따라 여러 종류의 케이블이 있는데, 
 네트워크를 연결하는 케이블을 랜케이블 또는 랜선이라고 한다. 
 *리피터(repeater)
 전기 신호를 전송할 때 전송하는 거리가 멀어지면 신호가 감쇠하는 성질이 있는데, 
 이 때 감쇠된 전송 신호를 새롭게 재생하여 다시 전달하는 신호 중계 장치를 리피터 라고 한다.
 *허브(hub)
 랜을 구성할 때 한 사무실이나 가까운 거리에 있는 장비들을 케이블을 사용하여
 연결하는 장치이다. 
 *노이즈(noise)
 데이터의 왜곡이나 분해로 인해 전송 매체에서 생기는 전자 신호이다. 


Lesson 12 데이터 링크 계층의 역할과 이더넷 

 *CSMA/CD( Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection )
 반송파 감지 다중 접속 및 충돌 탐지 

 1. 이더넷은 랜에서 데이터를 정상으로 주고받기 위한 규칙이다.
 2. 이더넷은 데이터 충돌을 막기 위한 규칙을 CSMA/CD 방식을 사용한다. 
 3. CSMA/CD 에서 CS는 데이터를 보내려고 하는 컴퓨터가 케이블에 신호가 흐르고 있는지
 확인하는 규칙, MA는 케이블에 데이터가 흐르고 있지 않으면 데이터를 보내도 된다는 규칙, 
 CD는 충돌이 발생하고 있는지 확인하는 규칙이다. 


Lesson 13 MAC 주소의 구조 

 *MAC (Media Access Control Address) 물리 주소 

 1. MAC 주소는 48비트 숫자로 구성되어 있다. 그중 앞쪽 24비트는 랜 카드를 만든 제조사
 번호이고, 뒤쪽 24비트는 제조사가 랜 카드에 붙인 일련번호이다. 
 2. 이더넷 헤더는 목적지 MAC주소 (6바이트), 출발지 MAC주소(6바이트), 유형(2바이트)으로 
 총 14바이트로 구성된다. 
 3. 데이터 링크 계층에서 데이터 뒤에 추가하는 것을 트레일러 라고 한다. 

Lesson 14 스위치의 구조 

 *MAC주소 테이블 (MAC address table) 
 브리지 테이블이라고도 한다. 스위치의 포트번호와 해당 포트에 연결되어 있는
 컴퓨터의 MAC주소가 등록되는 데이터베이스. 

 1. 스위치는 데이터 링크 계층에서 동작하며, 레이어2 스위치 또는 스위칭 허브라고도 부른다. 
 2. 스위치에는 MAC 주소 테이블이 있다. 
 3. MAC 주소 테이블은 스위치의 포트 번호와 그 포트에  연결되어 있는 컴퓨터의 MAC주소가
 등록되는 데이터베이스다. 
 4. 스위치가 수신 포트 이외의 모든 포트에서 데이터를 송신하는 것을 플러딩이라고 한다. 
 5. 스위치에서 MAC 주소를 기준으로 목적지를 선택하는 것을 MAC 주소 필터링이라고 한다. 


Lesson 15 데이터가 케이블에서 충돌하지 않는 구조 

 *전이중 통신방식(full-duplex communication)
 컴퓨터간을 직접 랜 케이블로 연결하는 방식, 데이터의 송수신을 동시에 해도 
 충돌이 발생하지 않는다. 전화 회선과 같이 송신과 수신이 양쪽에서 동시에
 이루어지는 양방향 통신이다. 서로 다른 회선이나 주파수를 이용하여 데이터 신호가
 충돌되는 상황을 방지할 수 있다. 스위칭 허브를 사용하면 랜 카드와 허브 간의 
 동시 송수신이 가능해진다. 

 *ARP(Address Resolution Protocol) 
 목적지 컴퓨터의IP주소를 이용하여 MAC 주소를 찾기 위한 프로토콜이다. 
 이더넷 프레임을 전송하려면 목적지 컴퓨터의 MAC 주소를 지정해야 한다. 
 출발지 컴퓨터가 목적지 주소를 모르면 MAC 주소를 알아내기 위해 네트워크에 
 브로드캐스트를 하는데, 이것을 'ARP 요청' 이라고 한다. 

 1.전이중 통신 방식이란 데이터의 송신과 수신을 동시에 수행하는 통신 방식이다.
 2.반이중 통신 방식은 회선 한개로 송신과 수신을 번갈아가며 수행하는 통신 방식이다.  
 3.데이터 충돌이 발생하고 그 충돌 영향이 미치는 범위를 충돌 도메인이라고 한다. 

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모두의 네트워크(Network for Everyone)
-미즈구치 카츠야 지음, 이승룡 옮김, 길벗 출판사

 

 

 

Lesson 6 네트워크의 규칙 
 1. 통신을 하기 위한 규칙을 프로토콜이라고 한다.
 2. 예를들어, 불어를 못하는 한국인과 한국어를 못하는 프랑스인이라면 영어로 대화한다는 규칙을
 정해서 서로 대화할 수 있다.
 3. 편지를 배송하기 위해서는 편지를 쓸 때 부터 상대방에게 도착할 때 까지
 지켜야 하는 독립적인 여러가지 규칙을 거쳐야 한다. 네트워크에서 데이터를 주고받는 과정도 이와 같다.

Lesson 7 OSI 모델과 TCP/IP 모델 
 *규격
 기술적인 사항에 대해 제정한 기준을 말하는데, 보통은 기술적 표준을 의미한다. 
 *ISO(International Organization for Standardization) 국제 표준화 기구 

 1. ISO(국제 표준화 기구)에서 OSI 모델을 제정했다.
 2. OSI 모델은 7계층으로 위에서 부터 응용계층, 표현계층, 세션계층, 전송계층, 
 네트워크 계층, 데이터 링크 계층, 물리계층이 있다. 
 3. 현재는 TCP/IP 모델을 사용하고 있다. OSI 모델은 7계층이지만 TCP/IP 모델은 4계층이다.
 위에서부터 응용계층, 전송계층, 인터넷 계층, 네트워크 접속 계층이 있다.  

Lesson 8 캡슐화와 역캡슐화 
 *VPN(Virtual Private Network) 가상 사설망 
 가상 통신 터널을 만들어 기업 본사나 지사와 같은 거점 간을 연결하여 통신하거나, 
외부에서 인터넷으로 사내에 접속하는 것을 말함. 
 
 1. 데이터를 보낼 때는 필요한 정보를 데이터에 추가해야 하는데 이 정보를 헤더라고 한다.
 2. 데이터를 상대방에게 보낼 대 각 계층에서 헤더(데이터링크 계층의 트레일러 포함)를
 붙여나가는 것을 캡슐화 라고 한다.
 3. 데이터를 수신할 때 각 계층에서 헤더를 제거해 나가는 것을 역캡슐화 라고 한다. 
 4. OSI 모델에서 데이터 송신 측은 응용계층 -> 전송계층 -> 네트워크 계층 -> 데이터링크 계층 
 순서로 캡슐화한다. 반대로 수신측은 데이터링크 계층 -> 네트워크 계층 -> 전송 계층 
 -> 응용 계층 순서로 역캡슐화 한다. 
 5. 송신 측의 데이터 링크 계층에서 만들어진 데이터가 전기 신호로 변환되어 수신측에 전송된다. 


<용어정리>
 *Protocol
 컴퓨터 간에 정보를 주고받을 대의 통신 방법에 대한 규칙이나 표준이다.  
 *OSI 모델 (Open Standards Interconnection model) 
 국제 표준화 기구가 1977년에 정의한 국제 통신 표준 규약이다. 네트워크의 기본 구조를
 일곱개의 계층으로 나눠서 표준화한 통신 규약으로, 현재 다른 모든 통신 규약의 기반이 된다. 
 *TCP/IP 모델 (Transmission Control Protocal / Internet Protocol model) 
 OSI 모델 7계층의 네트워크에서 데이터를 전송하는 과정을 네 개 계층(layer)으로
 단순화 시켜 사용하는 모델이다. 인터넷 모델이라고도 한다.
 *캡슐화/역캡슐화(encapsulation / decapsulation) 
 캡슐화는 컴퓨터 통신에서 상위 계층의 통신 프로토콜 정보를 데이터에 추가하여 
 하위 계층으로 전송하는 기술이다. 반대로 역캡슐화는 상위 계층의 통신 프로토콜에서 
 하위 계층에서 추가한 정보와 데이터를 분리하는 기술이다. 
 *Header(헤더) 
 저장되거나 전송되는 데이터의 맨 앞에 위치하는 추가적인 정보 데이터다. 
 데이터의 내용이나 성격을 식별 또는 제어하는 데 사용한다.


Lesson 9 물리 계층의 역할과 랜 카드의 구조 
 1. 전기 신호에는 아날로그 신호와 디지털 신호가 있다.
 2. 아날로그 신호는 전화 회선이나 라디오 방송에 사용되는 신호이다.
 3. 네트워크를 통해 상대방에게 데이터를 전송할 때 0과 1의 비트열은
 전기신호로 변환되어 전송된다. 상대방이 받은 전기신호는 다시 0과 1의 비트열로 복원된다. 
 
Lesson 10 케이블의 종류와 구조 
 *UTP 케이블 
 Unshielded Twist Pair 의 약자로 '비차폐 연선'이라고도 한다. 
 *STP 케이블
 Shielded Twist Pair의 약자로 '차폐 연선'이라고도 한다. 

 1. 트위스트 페어 케이블에는 UTP케이블과 STP케이블이 있다.
 2. UTP 케이블은 실드로 보호되어 있지 않아 노이즈의 영향을 쉽게 받는다. 
 가격이 저렴하여 일반적으로 많이 사용된다 
 3. STP 케이블은 실드로 보호되어 있어 노이즈의 영향을 매우 적게 받는다. 
 4. 트위스트 페어 케이블은 일반적으로 랜 케이블이라고도 부른다.
 5. 랜 케이블은 통신 규격에 따라 몇가지 분류로 나눌 수 있다. 
 6. 랜 케이블의 양쪽 끝에는 RJ-45라는 커넥터가 있다.
 7. 랜 케이블에는 다이렉트 케이블과 크로스 케이블이 있다. 

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모두의 네트워크(Network for Everyone)
-미즈구치 카츠야 지음, 이승룡 옮김, 길벗 출판사

 

 

책을 읽고 중요한 내용을 핵심용어 위주로 정리하였다. 

 

Lesson 1 네트워크의 구조 
 1. 컴퓨터 간의 연결의 컴퓨터 네트워크라고 부른다. 
 2. 인터넷은 전 세계의 큰 네트워크부터 작은 네트워크까지 연결하는 거대한 네트워크이다.
 3. 패킷은 컴퓨터간의 데이터를 주고받을 때, 네트워크를 통해 흘러가는 작은 데이터 조각이다.
 4. 큰 데이터는 작은 패킷으로 분할한다. 
 5. 송신측에서 수신측으로 패킷을 보낼 때 각 패킷에 순서대로 번호를 붙여 보낸다.  
 수신측에서는 그 패킷들을 번호에 맞춰 정렬하여 다시 원래의 파일을 만들어낸다. 
 
 * 대역폭(bandwidth) 
 일반적으로는 네트워크에서 이용 가능한 최대 전송속도로 정보를 전송할 수 있는 
 단위 시간당 전송량을 말한다. (= 도로망)
 네트워크 정체가 발생하지 않도록 큰 데이터는 작게 나누어서 보낸다. 
 (ex)용량이 큰 사진데이터 -> 패킷으로 나누어 전송

Lesson 2 정보의 양을 나타내는 단위 
 1. 컴퓨터는 0과 1밖에 이해하지 못한다.
 2. 정보를 나타내는 최소 단위를 비트라고 하며, 비트 여덟개를 1바이트라고 한다. (8bit = 1byte)
 3. 숫자와 문자의 대응표를 문자코드라고 한다. 

Lesson 3 랜과 왠 
 *랜(LAN) : Local Area Network (근거리 통신망) 
 건물 안이나 특정 지역을 범위로 하는 네트워크. 
 범위가 좁고, 속도가 빠르고, 오류가 적다 
 ex) 사무실이나 가정의 컴퓨터와 프린터 연결

 *왠(WAN) : Wid Area Network (광대역 통신망) 
 범위가 넓고, 속도가 느리고, 오류가 많다 
 인터넷 서비스 제공자의 서비스의 사용하여 원거리 네트워크를 구축한 것 
 랜을 다시 하나로 묶는 거대한 네트워크이다. 특정 도시, 국가, 대륙과 같이 매우 넓은 범위를 연결하는
 네트워크를 말한다. 넓은 지역에 설치된 컴퓨터들 간의 정보와 자원을 공유하기에 적합하도록
 설계된 컴퓨터 통신망이다. 

 *ISP(Internet Service Provider) 인터넷 서비스 제공자 
 우리나라의 KT, SK, U+ 

Lesson 4 가정에서 하는 랜 구성 
 1. 사용전 먼저 인터넷 서비스 제공자와 인터넷 회선을 결정하고 계약한다.
 2. 인터넷 서비스 제공자와 인터넷 공유기로 접속한다. 
 3. 접속의 방식에는 유선랜 방식과 무선랜 방식이 있다. 

 *인터넷 공유기(Broadband router)
 가정이나 소규모 기업에서 인터넷에 접속할 때 쓰인다. 가정용으로 만든 라우터
 라고 생각하면 된다. 최근에는 라우터의 기능 뿐만 아니라 허브, 스위칭 허브,
 방화벽과 같은 다양한 기능도 제공한다 

Lesson 5 회사에서 하는 랜 구성 
 *소호(SOHO, Small Office/ Home Office)기업 = 소규모 기업 
 *DMZ(DeMilitarized Zone) 
 외부에 공개하기 위한 네트워크. 서버를 공개하는데 주로 웹서버, 메일서버, DNS서버를 공개함.
 네트워크 구성 중에서 일반적으로 인터넷인 외부 네트워크와 내부 네트워크 사이에 위치한
 중간지대(서브넷)을 말한다. 네트워크의 보안 영역으로 외부 공격자가 내부 네트워크에 침투하는 것을
 막는 역할을 한다.
 *데이터 센터 
 대량의 데이터를 보관하기 위해 데이터 센터 서버나 네트워크 기기를 설치한 전용 시설 
 *클라우드
 인터넷을 통해 소프트웨어나 하드웨어 등의 컴퓨팅 서비스를 제공하는 것으로,
 인터넷에 접속하기만 하면 언제 어디서든 이용할 수 있다. 
 *on-premise 
 사내 또는 데이터센터에 서버를 두고 운영하는 것. 클리우드와 비교할때 자주 사용되는 용어. 

 1. DMZ는 외부에 공개하기 위한 네트워크다.
 2. 외부에 공개하는 서버에는 주로 웹서버, DNS서버, 메일서버가 있다.
 3. 회사의 서버는 온프레미스나 클라우드로 운영되고 있다.
 4. 각 서버나 컴퓨터는 스위치나 무선 랜 기능을 사용하여 사내 랜에 접속한다. 

 <용어정리>
 *네트워크(network) 
 컴퓨터를 두 대 이상 연결하여 서로 데이터를 전송할 수 있는 통신망이다.
 *인터넷(Internet)
 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 세계 최대 규모의 네트워크다. 전 세계의 컴퓨터를 서로
 연결하여 정보를 교환할 수 있도록 만든 하나의 거대한 컴퓨터 통신망이다.
 *패킷(packet)
 네트워크 통신을 할 때 사용되는 작게 분할된 데이터 조각으로, 네트워크에서
전송하는 데이터의 기본 단위이다. 
 *비트(bit) 
 정보의 최소 단위로 0 또는 1을 나타낸다.
 *바이트(byte) 
 컴퓨터의 정보량 단위로 8비트를 1바이트 라고 한다.
 *서버(server) 
 컴퓨터 네트워크에서 다른 컴퓨터에 서비스를 제공하기 위한 컴퓨터 또는 프로그램이다.
 반대로 서버에서 보내주는 정보 서비스를 받는 측 또는 요구하는 측의 컴퓨터 또는
 프로그램은 클라이언트 라고 한다. 

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